CHANGELOG
2026-08-02 (2.14.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20260802
Fixed
- Shader
- 特定の環境(Android環境にて、リアルタイムライトなし、かつ環境光が完全黒色もしくはVRC LightVolumes有効の場合)にて、シェーダ内でゼロ除算が発生し、不正な色が出力されていた問題を修正しました。
- この問題はバ ージョン 2021-12-04 にて混入したものです。PC(Windows) および iOS および WebGL 環境では発生しません。
- 特定の環境(Android環境にて、リアルタイムライトなし、かつ環境光が完全黒色もしくはVRC LightVolumes有効の場合)にて、シェーダ内でゼロ除算が発生し、不正な色が出力されていた問題を修正しました。
- Tool
- AAO(AvatarOptimizer)と連携するコードを最新化しました。
2026-02-08 (2.13.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20260208
Fixed
- Shader
WF_UnToon_Transparentで LightVolumes が利用できなかった問題を修正- LightVolumes が無効の場合に、ライトプローブを二重に取得してしまっていた問題を修正
2026-01-01 (2.12.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20260101
Changed
- Shader
- AmbientOcclusionの色調整が、今までAOマップにだけ反映され ていたところ、AOマップに加えてライトマップにも反映されるようになりました。
- GUI
- UnlitWFマテリアルへ変換するとき、フォルダ内にmatファイルが100個以上存在するときは確認ダイアログを表示するようになりました。
- 韓国語の辞書マップを更新しました。
2025-09-21 (2.11.1)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20250921
Fixed
- GUI
- WFEditorSetting がインポートされたかどうかを全アセットに対して行っていた構造を見直し、最低限の監視に留めるようにしました。大量にアセットをインポートした際の安定性が向上し、クラッシュ確率が下がりました。
2025-09-06 (2.11.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20250906
Added
- Shader
_UdonForceSceneLightingに対応しました。VRCShader.SetGlobalInteger から設定することでマテリアルのライティング設定値を無効化できます。
Changed
- Shader
- PowerCap にて全ての matcap を有効にしたとき、サンプラー上限に抵触してマテリアルエラーとなってしまう問題を修正しました。この変更により既存の matcap はバイリニア&クランプに設定されたサンプラー1個から読み込まれます。サンプラー数を削減しました。
2025-08-16 (2.10.1)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20250816
Changed
- Shader
- VRC LightVolumes 2.0.1 に対応しました。
2025-08-03 (2.10.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20250803
Changed
- Shader
- VRC LightVolumes 2.0 に対応しました。
2025-05-28 (2.9.0)
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/releases/tag/UnlitWF_Shader_20250528
Added
- Shader
- VRC LightVolumes に対応しました。LightVolumes が有効なワールドでは、環境光をライトプローブから取得するかわりに LightVolumes から取得します。
Changed
- Shader
- 環境光の取得ロジックを最適化しました。
- GUI
- VRCFallback の設定GUIから
ToonStandard,ToonStandardOutlineを選択できるようになりました。
- VRCFallback の設定GUIから